História de Bloodborne Explicada: Desvendando o Lore
Obtenha os insights mais recentes com nosso guia completo explicando a história de Bloodborne. Descubra o lore de horror cósmico, os segredos da Igreja da Cura e os finais.
Publicado: Bloodborne Wiki Editorial Team
Sumário
Introdução ao Pesadelo de Yharnam
Entrar nos becos góticos de Yharnam parece caminhar direto para um pesadelo desperto, mas entender a verdadeira profundidade narrativa da obra-prima da FromSoftware pode mudar completamente a sua perspectiva. Se você já se perguntou sobre a complexa história de Bloodborne explicada, você está diante de uma aula magna de horror cósmico, pavor vitoriano e queda psicológica. Isso importa porque a história oculta do jogo recontextualiza cada inimigo que você abate e cada chefe que o leva ao limite.
Como um novato ou um caçador experiente retornando à caçada, compreender a trágica história da Igreja da Cura e dos Grandes é essencial para apreciar o verdadeiro peso de suas escolhas. Neste guia abrangente, detalharemos a linha do tempo, os conflitos de facções e as verdades ocultas por trás do flagelo das feras.
A Fundação de Byrgenwerth e o Sangue Antigo
Muito antes de as ruas góticas de Yharnam serem invadidas por feras, acadêmicos da Faculdade de Byrgenwerth descobriram o antigo labirinto subterrâneo de Pthumeru. De acordo com a experiência dos jogadores e relatos da comunidade, esses exploradores de tumbas descobriram remanescentes de seres semelhantes a deuses conhecidos como os Grandes. Essa descoberta monumental dividiu os acadêmicos em dois caminhos ideológicos drasticamente diferentes.
O Mestre Willem acreditava que os olhos da humanidade ainda não haviam se aberto e que a verdadeira evolução exigia maior percepção e conhecimento. Em contrapartida, seu ambicioso aluno Laurence defendia o poder do Sangue Antigo encontrado nas tumbas. O divórcio ideológico deles acabou gerando a Igreja da Cura e lançou a cidade em uma era de cura milagrosa pelo sangue que escondia um segredo aterrorizante.
O Caminho do Mestre Willem
Foca em adquirir percepção, estudar as Runas de Caryll e rejeitar o Sangue Antigo para elevar a consciência humana.
O Caminho de Laurence
Foca na ministração do sangue, na fundação da Igreja da Cura e na utilização do Sangue Antigo para acelerar a evolução humana a qualquer custo.
Facção
Fundador
Filosofia Principal
Consequência Resultante
Byrgenwerth
Mestre Willem
Percepção e "olhos por dentro"
Preservação da mente, estagnação do poder direto
Igreja da Cura
Mestre Laurence
Cura e ministração pelo Sangue Antigo
Flagelo bestial generalizado e colapso social
Escola de Mensis
Micolash
Comunhão cósmica proibida
Colapso mental e rituais de pesadelo catastróficos
A Igreja da Cura e Suas Ramificações Fraturadas
Sob a orientação de Laurence, a Igreja da Cura cresceu exponencialmente ao oferecer cura pelo sangue aos cidadãos doentes de Yharnam. No entanto, essa substância milagrosa trazia um preço devastador: o uso prolongado ou a mistura com sangue humano inevitavelmente transformava os sujeitos em feras ferozes. A pesquisa da comunidade destaca como a Igreja rapidamente se fraturou em ramos especializados para lidar com a crise crescente e continuar a pesquisa secreta.
A Oficina, liderada pelo Primeiro Caçador Gehrman, foi estabelecida para eliminar silenciosamente as feras sob o manto da noite. Enquanto isso, o Coro de elite ascendeu ao Distrito da Catedral Superior, estabelecendo contato com a Grande abandonada Ebrietas. Lá embaixo, a Escola de Mensis experimentava em segredo dentro de Yahar'gul, desencadeando em última análise um ritual catastrófico que arrastou toda a cidade para o olhar aterrorizante da lua de sangue.
Ministração do Sangue: A Igreja da Cura oferece o Sangue Antigo como uma cura universal, viciando a população.
O Flagelo se Espalha: Os cidadãos sofrem mutações lentas transformando-se em feras licantrópicas, impulsionando a formação de caçadores de oficina.
A Lua de Sangue Sobe: Derrotar Rom, a Aranha Vacuo, estilhaça o véu, revelando os verdadeiros horrores Eldritch do cosmos.
Decifrando a Verdade Cósmica e os Grandes
Conforme você avança mais fundo no jogo, a história de Bloodborne explicada se transforma de uma caçada de lobisomens vitoriana realista em um pesadelo cósmico lovecraftiano em grande escala. Os Grandes — seres transcendentais que operam em planos superiores — são entidades únicas que frequentemente anseiam por filhos substitutos após perderem os seus próprios. Esse ciclo trágico explica por que figuras como a Rainha Yharnam e várias mulheres infelizes se tornam vasos para Grandes infantis como Mergo.
A intervenção da Presença da Lua complica ainda mais as coisas, vinculando os caçadores ao etéreo Sonho do Caçador. Se essa entidade age como uma guia benevolente ou um parasita hostil depende inteiramente de como você enxerga o ciclo da caçada.
Investigue os Cálices de Masmorra em busca de vestígios da antiga civilização pthumeriana.
Colete Três Terços de Corda Umbilical para resistir à Presença da Lua.
Derrote Rom, a Aranha Vacuo, para desvendar a lua de sangue e a verdade Eldritch.
Analisando os Três Finais Definitivos
Suas escolhas ao longo da noite culminam em três conclusões distintas, cada uma alterando o destino do protagonista e o mundo de Yharnam. Compreender essas escolhas proporciona um encerramento para a intrincada história de Bloodborne explicada através de incontáveis vídeos de lore e wikis da comunidade.
Amanhecer em Yharnam
Aceite a misericórdia de Gehrman, deixe-o cortar sua conexão com o sonho e acorde no mundo desperto enquanto o sol nasce sobre uma Yharnam sobrevivente.
Honrando os Desejos
Recuse Gehrman, derrote-o em combate e assuma o lugar dele como o novo substituto da Presença da Lua, vigiando o ciclo sem Fim do sonho.
Início da Infância
Consuma três Terços de Corda Umbilical, derrote a Presença da Lua e transcenda completamente a humanidade transformando-se em um Grande infantil.
Nome do Final
Ação Necessária
Resultado Narrativo
Amanhecer em Yharnam
Aceitar a oferta de Gehrman
O jogador acorda, escapando do sonho enquanto a caçada às feras continua.
Honrando os Desejos
Derrotar Gehrman com menos de 3 cordas
O jogador substitui Gehrman, hospedando o Sonho do Caçador para futuros caçadores.
Início da Infância
Consumir 3 Cordas Umbilicais e derrotar a Presença da Lua
O jogador ascende a um Grande infantil, elevando a humanidade para o seu próximo estágio.
Perguntas Frequentes
Qual é o enredo principal de Bloodborne?
A história central de Bloodborne explicada acompanha um caçador estrangeiro que chega a Yharnam, recebe ministração de sangue e fica preso em uma caçada mortal enquanto descobre segredos cósmicos sobre os Grandes e a Igreja da Cura.
Por que as pessoas se transformam em feras em Bloodborne?
Os cidadãos sofrem mutações em feras devido ao uso excessivo do Sangue Antigo, que reage negativamente com a biologia humana, levando os indivíduos à loucura e causando transformações físicas licantrópicas.
O que é a história de Bloodborne explicada em termos simples?
Uma instituição religiosa descobre o sangue de deuses alienígenas, o usa para curar pessoas, acidentalmente transforma todo mundo em monstros e inicia uma conspiração cósmica que o jogador deve investigar e encerrar.