Compreendendo os Grandes de Bloodborne: História e Segredos
Descubra a história sombria por trás dos Grandes de Bloodborne, suas origens cósmicas e os segredos da Igreja da Cura na obra-prima da FromSoftware.
Publicado: Bloodborne Wiki Editorial Team
Sumário
Introdução aos Seres Cósmicos
A escuridão envolve as ruas góticas de Yharnam, onde cada fera abatida esconde uma verdade cósmica mais profunda. Compreender a natureza dos Grandes de Bloodborne é essencial para qualquer caçador que queira desvendar a trágica história tecida pela FromSoftware. Essas entidades misteriosas puxam os cordões por trás da praga de feras, da Igreja da Cura e dos pesadelos que atormentam a realidade.
Os Acadêmicos e Sua Busca Trágica por Conhecimento
Muito antes de a caçada consumir Yharnam, os acadêmicos de Byrgenwerth buscavam uma maneira de elevar a consciência humana. O Mestre Willem e Laurence acreditavam que o contato com os Grandes de Bloodborne levaria a um plano superior de evolução, independentemente dos custos aterrorizantes. De acordo com relatos da comunidade, essa busca imprudente pelo conhecimento acabou gerando os mesmos pesadelos pelos quais os caçadores lutam hoje.
Facção
Objetivo Principal
Grande Associado
Consequência
Byrgenwerth
Ascender a cognição humana
Rom, a Aranha Vacuidade
Ocultar o ritual e trancar a verdade
A Igreja da Cura
Canalizar o sangue cósmico
Ebrietas, Filha do Cosmos
Abandono em laboratórios subterrâneos
Escola de Mensis
Atingir o contato cósmico
Mergo e o Cérebro de Mensis
Natimortos, delírio e pesadelos eternos
Os acadêmicos descobriram que esses seres superiores operam em planos transcendentais de pensamento. No entanto, as mentes humanas quebram sob o peso de tal conhecimento. Como observado na experiência dos jogadores, a mecânica de percepção atua como um filtro psicológico, permitindo que os personagens finalmente percebam a imponente Amígdala agarrada invisivelmente aos edifícios da Ala da Catedral o tempo todo.
Categorizando as Entidades Eldritch de Yharnam
Cada entidade adorada, estudada ou acidentalmente convocada desempenha um papel distinto na grande tragédia do jogo. Algumas entidades, como Rom ou Ebrietas, foram estudadas fisicamente ou trancadas, enquanto outras, como Oedon, existem inteiramente sem forma.
Rom, a Aranha Vacuidade
Uma ex-aluna de Byrgenwerth que ascendeu além da cognição humana. O papel de Rom não era esconder a verdade por maldade, mas manter a realidade estilhaçada do cosmos longe de Yharnam.
Ebrietas, Filha do Cosmos
Deixada para trás em um porão escuro sob o Orfanato, esta entidade abandonada tornou-se um recurso para os experimentos de sangue cósmico transformado em arma do Coro.
Oedon, o Sem Forma
Desprovido de um corpo físico, o Grande Oedon existe apenas em voz e é simbolizado pela runa sem forma, orquestrando o consumo de sangue em Yharnam.
Examinar essas entidades revela um tema recorrente de luto parental e crianças perdidas. Como observa a história, cada Grande perde seu filho e anseia por um substituto. Esse desespero cósmico impulsiona os eventos trágicos em torno da ama de leite de Mergo e dos gritos que ecoam pelo Pesadelo de Mensis.
A Origem da Caçada e a Presença da Lua
As noites intermináveis de caça a feras em Yharnam não são um fenômeno natural. Em vez disso, são o produto direto da intervenção celestial e de antigos pecados cometidos ao longo das margens da Aldeia dos Pescadores. Quando a carcaça de Kos deu à costa, as ações blasfemas dos primeiros caçadores amaldiçoaram toda a terra, estabelecendo um ciclo de derramamento de sangue.
A Descoberta de Byrgenwerth: Os acadêmicos desenterram Kos e estudam seus parasitas, cometendo graves pecados contra o cosmos.
A Maldição Cria Raízes: A Aldeia dos Pescadores se torna um pesadelo estagnado alimentado pela arrogância e pelo sofrimento humano.
A Presença da Lua Intervém: Estabelecendo o Sonho do Caçador, a causa primordial definitiva obriga os caçadores a executarem sua vontade silenciosa.
No centro dessa teia está a Presença da Lua, a entidade misteriosa que puxa os cordões de todo o cenário onírico. De acordo com os detalhes oficiais da PlayStation na Página de Bloodborne na PlayStation Store, os jogadores devem navegar por esses encontros aterrorizantes no hardware do PlayStation. Quer os jogadores se submetam, resistam ou transcendam, a verdadeira natureza dos Grandes de Bloodborne altera para sempre o que significa sobreviver à caçada.
Perguntas Frequentes
O que são os Grandes de Bloodborne?
Eles são entidades cósmicas poderosas, semelhantes a deuses, que existem em planos superiores de pensamento. Entidades como Kos, Amygdala e Ebrietas ditam a história e a tradição trágica de Yharnam.
Por que você consegue ver repentinamente a Amygdala em Bloodborne?
As Amygdala estão sempre presentes em Yharnam, mas os personagens exigem uma quantidade específica de Percepção (Insight) antes que sua percepção se rompa o suficiente para registrar visualmente essas criaturas aterrorizantes.
A Presença da Lua é o chefe final?
Embora seja tratada como o chefe final da rota padrão, a história indica que a Presença da Lua é na verdade a causa primordial que projetou o Sonho do Caçador e prendeu Gehrman a ele.