Comprendiendo a los Grandes de Bloodborne: Lore y Secretos
Descubre el oscuro lore detrás de los Grandes de Bloodborne, sus orígenes cósmicos y los secretos de la Iglesia de la Sanación en la obra maestra de FromSoftware.
Publicado: Bloodborne Wiki Editorial Team
Índice
Introducción a los Seres Cósmicos
La oscuridad envuelve las calles góticas de Yharnam, donde cada bestia cazada oculta una verdad cósmica más profunda. Comprender la naturaleza de los Grandes de Bloodborne es fundamental para cualquier cazador que busque desentrañar la trágica historia tejida por FromSoftware. Estas misteriosas entidades mueven los hilos detrás de la plaga de bestias, la Iglesia de la Sanación y las pesadillas que azotan la realidad.
Los Eruditos y su Trágica Búsqueda de Conocimiento
Mucho antes de que la cacería consumiera Yharnam, los eruditos de Byrgenwerth buscaron una forma de elevar la conciencia humana. El maestro Willem y Laurence creían que el contacto con los Grandes de Bloodborne conduciría a un plano superior de evolución, sin importar los costos horribles. Según los informes de la comunidad, esta búsqueda imprudente de conocimiento terminó por dar a luz a las mismas pesadillas que los cazadores combaten hoy en día.
Facción
Objetivo Principal
Gran Asociado
Consecuencia
Byrgenwerth
Ascender la cognición humana
Rom, la Araña Vacua
Ocultar el ritual y encubrir la verdad
La Iglesia de la Sanación
Canalizar sangre cósmica
Ebrietas, Hija del Cosmos
Abandono en laboratorios subterráneos
Escuela de Mensis
Lograr contacto cósmico
Mergo y el Cerebro de Mensis
Nacimientos prematuros, frenesí y pesadillas eternas
Los eruditos descubrieron que estos seres superiores operan en planos de pensamiento trascendentales. Sin embargo, las mentes humanas se quiebran bajo el peso de dicho conocimiento. Como se señala en la experiencia de los jugadores, la mecánica de perspicacia actúa como un filtro psicológico, permitiendo que los personajes finalmente perciban a las imponentes Amígdalas aferradas invisiblemente a los edificios de Distrito de la Catedral todo el tiempo.
Categorizando a las Entidades Eldritch de Yharnam
Cada entidad venerada, estudiada o invocada inadvertidamente cumple un papel distinto en la gran tragedia del juego. Algunas entidades, como Rom o Ebrietas, fueron estudiadas físicamente o encerradas, mientras que otras como Oedon existen completamente sin forma.
Rom, la Araña Vacua
Una antigua estudiante de Byrgenwerth que ascendió más allá de la cognición humana. El papel de Rom no era ocultar la verdad por malicia, sino mantener la realidad fragmentada del cosmos lejos de Yharnam.
Ebrietas, Hija del Cosmos
Dejada atrás en un sótano oscuro debajo del Orfanato, esta entidad abandonada se convirtió en un recurso para los experimentos armamentísticos de sangre cósmica del Coro.
Oedon, el Sin Forma
Al carecer de un cuerpo físico, el Gran Oedon existe únicamente en voz y está simbolizado por la runa sin forma, orquestando el consumo de sangre en todo Yharnam.
Examinar estas entidades revela un motivo recurrente de duelo parental y hijos perdidos. Como señala el lore, cada Gran pierde a su hijo y anhela un sustituto. Esta desesperación cósmica impulsa los trágicos eventos que rodean a la Nodriza de Mergo y los lamentos que resuenan en la Pesadilla de Mensis.
El Origen de la Cacería y la Presencia Lunar
Las interminables noches de caza de bestias en Yharnam no son un fenómeno natural. En cambio, son el producto directo de la intervención celestial y de antiguos pecados cometidos a lo largo de las costas de la Aldea Pesquera. Cuando el cadáver de Kos encalló en la orilla, las acciones blasfemas de los primeros cazadores maldijeron a toda la tierra, estableciendo un ciclo de derramamiento de sangre.
El Descubrimiento de Byrgenwerth: Los eruditos desentierran a Kos y estudian sus parásitos, cometiendo graves pecados contra el cosmos.
La Maldición Echa Raíces: La Aldea Pesquera se convierte en una pesadilla estancada impulsada por la arrogancia y el sufrimiento humano.
La Presencia Lunar Interviene: Estableciendo el Sueño del Cazador, la causa primera definitiva vincula a los cazadores para ejecutar su voluntad silenciosa.
En el centro de esta red se encuentra la Presencia Lunar, la misteriosa entidad que mueve los hilos de todo el paisaje onírico. Según los detalles oficiales de PlayStation en la Página de Bloodborne en PlayStation Store, los jugadores deben navegar por estos terroríficos encuentros en el hardware de PlayStation. Ya sea que los jugadores se rindan, resistan o trasciendan, la verdadera naturaleza de los Grandes de Bloodborne altera para siempre lo que significa sobrevivir a la cacería.
Preguntas Frecuentes
¿Qué son los Grandes de Bloodborne?
Son entidades cósmicas poderosas y similares a dioses que existen en planos superiores de pensamiento. Entidades como Kos, Amygdala y Ebrietas dictan el lore y la trágica historia de Yharnam.
¿Por qué de repente puedes ver a las Amígdalas en Bloodborne?
Las Amígdalas siempre están presentes en todo Yharnam, pero los personajes requieren una cantidad específica de Perspicacia antes de que su percepción se rompa lo suficiente como para registrar visualmente a estas terroríficas criaturas.
¿Es la Presencia Lunar el jefe final?
Aunque es tratada como el jefe final de la ruta estándar, el lore indica que la Presencia Lunar es en realidad la causa primera que diseñó el Sueño del Cazador y ató a Gehrman a él.